查看原文
其他

手游版《梦幻西游》游戏分析:成长与交互篇

2016-05-19 张建辉 Gad-腾讯游戏开发者平台
5角色成长规划
1
游戏系统开放时间
游戏系统开放时间说明
开放规律探究:1.前期开放基础功能和PVE系统为主。2.中后期逐渐开放角色养成系统和PVP系统。
2
游戏目标
注释:游戏目标是指游戏设计者为玩家设立的游戏目标。
3
游戏分期
说明:游戏前期,主要侧重于对玩家的引导。这些引导包含最基本的玩法、系统,为了防止因为过程过于冗长,造成玩家耐性不足,趣味性下降,故游戏设计者选择分层分级引导的方式,即把引导行为融合到1-35级的角色成长过程中。
设计目的:游戏前期侧重于对玩家的引导和较快的成长,给予玩家较为顺畅的游戏体验,无明显卡点,从而增加游戏的留存率。
说明:游戏中期,玩家会感觉到成长速度明显放缓,可玩性较高。玩家从这个阶段开始注重组队和一些PVP玩法,玩家开始按实力进行分层。同时,游戏对交互性的要求提高。
设计目的;游戏中期设计者想要玩家产生怎样的游戏体验和游戏行为?游戏体验:角色成长速度放缓,主要系统和玩法基本开放完毕,每天能获取的经验和资源比较有限,游戏内容比较丰富,游戏偏重度,社交玩法的需求增强,
游戏行为:1.让玩家开始正常的稳定的游戏行为,获得稳定的游戏体验。形成对游戏的整体认知和游戏习惯。2.让玩家开始注重对角色的培养,进行角色,装备,召唤兽的养成。过度到游戏后期。
设计目的:游戏后期为什么更加强调PVP玩法?1.促进玩家进行适当的交流和沟通。如“师徒”、“夫妻”、“帮派”都是为了促进玩家形成更深层次的交互,在游戏中形成自己的朋友圈,增加留存。
2.激化矛盾。因为游戏中存在较强的竞争关系,促进玩家对觉得的培养欲望,刺激付费。
6引导相关
1
新手引导
1.1强制引导——最核心,最重要的引导第1步,世界观传达:开场动画导入(约40秒)设计目的:通过强大的美术实力和UI界面迅速抓住玩家眼球,给玩家良好的的首映效应,吸引玩家。
第2步,核心亮点前置:在开场战斗AI释放角色终极技能设计目的:凸显核心玩法。通过穿越、倒叙等元素,在第一幕展示出游戏的核心玩法,并通过AI示范角色最终技能,达到吸引玩家,增加留存的目的。
第3步,强制引导与新手引导相结合:选择引导
2)半强制引导
说明:
1.强制引导:时间约1分钟(引导玩家使用技能和指挥角色进行战斗)2.选择引导:把引导放在游戏角色的成长过程(剧情任务)中,随着等级的提升,基本技能的掌握,不断开放新的玩法和任务
设计目的:1.保证新手玩家掌可以握游戏基本操作2.缩短新手引导时间,不使玩家赶到厌倦。
1.2半强制引导a.换装引导
引导说明:10级后赠送角色所需装备,并强制引导角色更换。
设计目的:引导新手进行换装。
b.技能升级引导
引导说明:强制弹出技能界面,并强制引导玩家进行技能升级。
设计目的:引导玩家进行技能升级。
c.帮派加入引导
引导说明:一键申请,加入帮派,然后成为帮派学徒。
设计目的:引导玩家加入帮派。
d.宠物参战引导
引导说明:强制引导玩家使召唤兽参战。
设计目的:引导玩家控制召唤兽参战。
2
失败引导
2.1失败惩罚失败惩罚:损失所穿戴装备百分之一的装备耐久度。设计目的:为什么要设置消耗装备耐久度消耗作为失败惩罚?
1.促进游戏中核心资源(角色的装备)的消耗。因为交易行的存在,所以游中的装备可以自由流通,为了保证玩家对装备不断有新的需求,耐久度就是限制装备使用次数的一个好方法。
2.鼓励玩家提升战力,减少失败次数。
注释装备耐久度:战斗失败次数越多,装备耐久度消耗越快,装备耐久度消耗为0,修理会有一定的失败风险,当修理失败三次,该装备将永久无法装备。 2.2失败引导失败引导:通过图标超链接的形式,引导玩家提升技能,强化装备,增强/购买宠物,提升修炼。
设计目的:1.提示玩家战斗失败,并引导玩家积极游戏行为,继续游戏。
2.刺激玩家进行资源消耗。当玩家非常想要通过某一关卡而又因为战力不够而屡战屡败时,清楚地告诉玩家通过该关卡的具体方法,玩家就会因为冲动或者决心去通过以上四种方法提升战力,想要瞬间提升战力的方法,自然只有大量消耗已经积累的游戏货币或者充值。
3
付费引导
付费引导说明:
在整个游戏中无强制付费要求。但每次登陆游戏之后,福利图标会闪烁,点击之后即可弹出每日特价商品。
设计目的:游戏中为什么没有强制的付费引导?设计者的用意是什么?
没有强制付费引导的原因:是由游戏定位决定的。《梦幻西游手游》是一款完全免费回合制MMORPG游戏,其盈利方式为贩卖游戏内置道具。是一款既可以容纳非R(非付费用户),也可以承载大R(大额付费用户)的游戏。强制付费引导的设计,必然会影响游戏的用户体验,对非R玩家是一种不太友好的游戏行为。
设计者的用意:①保证玩家知道在哪里付费,怎么样付费。在玩家想付费的时候,不会给玩家制造任何的付费难度。②打折物品展示,引起玩家的付费欲望。每次玩家上线都会点开打折商品界面,当玩家认为这个物品比较划算时,就会激发购买的欲望。
4
交互引导
7游戏交互
1
人机交互
1.邮件:节日礼物系统说明:每逢过节,系统会有邮件问候,并提示领取节日礼物。设计目的:对玩家的关怀与温暖。并提示玩家领取节日礼物。
2.死亡提示:玩家死亡后会收到系统邮件提示。
3.梦幻精灵系统说明;智能交互机器人。可以智能的回答玩家在游戏中遇到的绝大多数问题。同时还用轻松诙谐的语气讲述日常向导、游戏世界观、甚至还会按照玩家的需要给玩家推送段子。是游戏中非常智能和强大的人机交互系统。
缺点不足:该系统的推广力度不够大,很多游戏玩家甚至到游戏后期都不知道该系统的存在。
改进建议:在强制引导解除之后,出一个动画,一个小精灵飞到屏幕左下角,然后揣出现一行字:以后有什么不懂得可以来问我哦。
2
玩家交互(社交)
社交系统简述:《梦幻西游》的社交部分向来是该游戏非常重要的一个部分,游戏将两大块的数值放在社交系统之中。下面具体分析各个社交系统。

2.1师徒系统1)拜师
系统说明:征询玩家意愿,发放问卷,寻找最匹配的师傅。如我希望的“师傅性别,在线时间,师傅门派,师傅的性格,师傅所在省份”。
设计目的:征询徒弟的拜师意愿,尽量为每个玩家匹配到最称心如意的师傅,有利于满足部分玩家的社交需求,有利于日后建立长期稳定的游戏社交关系。
2)师徒任务系统说明:师徒组队领取,每10次为一轮,每天仅可以领取一轮。
系统奖励:徒弟获得大量经验,师傅有一定几率获得道具。
设计目的:强化师徒关系。
3)良师值:获得途径:≥65级玩家,收取徒弟后,教导徒弟成长,可获得良师值奖励。进行师徒任务、教学考核任务,徒弟完成成长历程中设定的目标都可以增加师傅的良师值。
储备良师值:徒弟每次升级时,可以给师傅评分(按照评价高低,师傅可分别获得2分、1分、0分),同时获得储备良师值;徒弟出师时,储备良师值转化成良师值。若在徒弟未出师的时候,师徒关系终止,所有累计的储备良师值,部分转化为奖励的良师值。
称谓获得:玩家到达指定良师值时,自动获得称谓。玩家良师值到达80分,即可自动获得专属称谓“春风化雨”(有效期180天)。
良师值用途:在积分兑换界面可以用良师值兑换各种珍贵物品。 设计目的探究:师傅为什么要带徒弟升级?徒弟又为什么要追随师傅?①师傅为什么要带徒弟升级?答:可以获得良师值→获得称谓→兑换道具②徒弟为什么要追随师傅?答:师徒任务获得大量经验+师傅帮杀剧情/任务/带抓鬼
2.2好友系统1)添加好友点击对象,屏幕右上方出现头像,点击头像,选择添加好友。或者直接用ID添加。
2)系统推荐好友系统常常向玩家推荐等级相近、相同门派/帮派的好友。
3)好友度好友之间共同参战可以增加玩家的好友度。好友度越高,战斗中出现相互保护的几率越高。
4)好友赠礼好友之间可以互相赠送游戏中的特定道具。可赠送物品有道具:烹饪、三级药、临时符、制造符(3种)、花豆;礼物:同心结、玫瑰花、金兰花。
5)好友红包参与条件:双方≥50级,好友度≥1即可参与幸运红包玩法。
发送红包:1、好友聊天界面-表情按钮-选择发放红包;2、包裹下方-红包按钮-选择发放红包-选择好友红包。
红包金额:可发放初始金额为4000、6000、10000金币的红包。
领取红包:1、发送成功后会在好友聊天界面显示红包链接;2、点击红包链接,可选择消耗2000金币尝试开启该红包,开启成功则获得红包内所有金币(不包含话费的2000金);开启失败则2000金币会自动累计到红包中;3、开启失败后,可以选择将红包链接传递给自己的3位好友;4如果红包发出后20分钟内无人开启,则全部退还给发起者。
红包设计目的:利用博彩玩法,加速玩家之间的货币消耗。
6)玩家召回召回条件:玩家好友中,对于好友度大于100且7天或7天以上未登录游戏的好友,可进行召回;
召回方法:游戏左上方奖励-召回老玩家页面,最多可选择两名玩家进行召回,选定满足召回条件的玩家后,召回玩家会向被召回玩家推送一条寄语;
回归规则:被召回的玩家如果上线,则召回玩家获得10点(召回积分),而且被召回玩家在游戏内参与日常活动获得活跃度或进行充值都可以额外获得召回积分,最多获得710点召回积分;
召回积分兑换:召回积分可用于兑换九转金丹、修炼果和藏宝图;
召回系统设计目的:增加玩家留存。 
2.3夫妻系统1)关系说明:①夫妻关系粘合度强。夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性②夫妻关系可以提升玩家战力。梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升
2)结婚条件:游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要相互友好度≥1000;双方人物等级≥50级;能够支付1000000银币的结婚费用。
3)夫妻技能:结为夫妻的一对玩家可以拥有梦幻世界里最为独特的三项技能,根据相互的友好度不同,夫妻技能的使用条件和效果也有一定区别。结为夫妻后,可以在“技能-辅助技能-夫妻技能”中查看。
优点:增加用户粘度。
2.4组队系统1.)组队关系说明:由于游戏类型,决定了组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动,组队也是游戏内核心玩法的基本承载形式。5人组队练级经验最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等。
2)组队系统说明;①根据挑选理想的队伍申请入队。既可以按任务分类查看当前服务器所有队伍,又可以一键自动匹配,快速找到符合玩家游戏目标的队伍。②快速组队。快速匹配玩家合适的队伍。
3)优点:满足不同玩家组队的需求,最大限度的方便玩家组队,降低交互所花费的时间成本。
2.5.帮派系统1)帮派关系:①帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系
②梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到修炼和生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性
③帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力
④帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现
⑤在帮派中,提供了各种协助功能,加深了玩家在帮派之间的联系,使帮派的玩家之间联系更加紧密 2)帮派系统架构图
帮派系统架构说明:
帮派系统主要由4个部分组成,分别为帮派信息,帮派福利,帮派成员和帮派活动。
帮派信息:帮派信息反映了一个帮派的发展状况的好坏和实力的强弱,比如帮主名称、帮派等级、帮派宗旨、帮派数量。
帮派福利:帮派福利是每个玩家加入帮派的主要原因之一。
a.在帮派中可以进行帮派修炼和学习帮派技能。这是游戏种非常重要的两块数值养成,分别决定角色攻防和HP/MP上限。
b.帮派技能会分化游戏中角色的社会分工,每个玩家可以根据自己的兴趣或者需要选择炼金/打造/烹饪/炼药技能中的一个或几个进行养成,通过这些技能消耗活力获得制成品出售,获得金币收益。
c.每位帮众也可以向全帮派发起临时强化符申请,有利于帮派成员之间进行正向交互,巩固帮派成员之间的社交关系,增强对帮派的认同感和归属感。每周可以根据帮贡多少获得一定的帮派分红。
帮派成员:在帮派界面可以看到各个帮派成员的信息和帮派最近发生的事件。
帮派活动:每周都有大量的PVE和PVP活动以帮派为载体开展。这些活动普遍为限时活动,可获得较高收益,有较高几率获得游戏中的核心资源。
3)设计目的探究:a.为什么在系统设置大量以帮派为载体的PVE和PVP玩法?答:稳定巩固社交。游戏内存在大量以帮派为载体的活动,帮派内人员相对固定,目的趋同,有利于形成稳定的社交圈.形成了能够沉淀固定好友社交的氛围与环境。将松散的社区绑定成强组织关系而玩家加入帮派给帮派带来资金与活跃度。刺激帮派发展,形成正向循环。
b.为什么要把游戏中两块核心的数值投放到帮派中去?把玩家绑定到帮派中去。希望通过社交增强游戏乐趣,增加留存。
相关阅读:手游版《梦幻西游》游戏分析:核心玩法篇手游版《梦幻西游》游戏分析:系统架构篇
腾讯游戏开发者平台长按,识别二维码,加关注
经验分享丨项目实践项目孵化丨渠道发行做有梦想的游戏人-GAME AND DREAM-

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存